Anzu y Oracle Moat permiten una medición de viewability pionera en el mercado de anuncios In-Game

23 de marzo de 2022: Anzu.io, la plataforma de publicidad In-Game más avanzada del mundo, y Oracle Moat, parte de Oracle Advertising and Customer Experience (CX), anuncian hoy la primera medida de viewability del mercado para anuncios In-Game. Esto significa que los anunciantes que trabajan con Anzu tienen acceso a verificaciones de viewability de terceros y métricas a la vista de Oracle Moat cuando ejecutan anuncios In-Game, ya sea directamente o mediante programática, en dispositivos móviles y PC.

Las impresiones de anuncios a la vista dentro del juego tienen en cuenta el porcentaje de la creatividad en pantalla, el tamaño del anuncio, el tiempo de visualización y el ángulo del anuncio para garantizar que se realice una medición sólida y precisa. Estas métricas también están disponibles a nivel mundial, sin importar desde dónde los anunciantes ejecuten sus campañas. Además de las métricas in view, Oracle Moat también continuará verificando la entrega de impresiones y detectando el tráfico no válido (IVT) en los formatos de anuncios de video y banner In-Game de Anzu.

Los anuncios In-Game de Anzu ayudan a los anunciantes a comunicarse con audiencias altamente comprometidas y difíciles de alcanzar a través de ubicaciones combinadas In-Game que aparecen en objetos 3D como vallas publicitarias en las carreteras, pancartas de estadios y los lados de los edificios, reflejando los anuncios que encuentras en el mundo real. Anzu cuenta con un inventario diverso y amplio de estudios de juegos líderes en el mundo, incluidos Ubisoft, Sabre Interactive, MyGames y Amanotes.

Este movimiento es el último de una serie de nuevas funciones de Anzu, que ayudan a los anunciantes a sentirse más seguros con sus compras de publicidad In-Game. Muchas de las marcas líderes del mundo, incluidas American Eagle, PepsiCo, Samsung y Vodafone, ya confían en la capacidad de Anzu para ayudarlos a llegar a audiencias comprometidas y diversas a través de sus ubicaciones de anuncios no disruptivas.

El CPO de Anzu, Ben Fenster, ha comentado: “Proporcionar mediciones de terceros es esencial para construir estrategias de medios efectivas, confianza de la industria y una adopción más amplia de la publicidad In-Game, lo que ayuda a establecerla como una categoría de anuncios. Estamos emocionados de ser los primeros en llevar la medición de viewability de Oracle Moat para anuncios In-Game a los anunciantes, y esperamos ayudarlos a establecer puntos de referencia claros en lo que respecta a la visibilidad para que puedan ver cómo se compara el rendimiento de su campaña In-Game con otros canales.

Mark Kopera, jefe de producto de Oracle Moat agregó: "A medida que los anunciantes continúan invirtiendo en publicidad In-Game, es fundamental que puedan medir las métricas de viewability clave, como el porcentaje de un anuncio que apareció en la pantalla, el tiempo de visualización, y más. Al expandir nuestra colaboración con Anzu, podemos dar a los anunciantes las herramientas de medición que necesitan para tomar decisiones de compra más informadas para llegar a estas audiencias altamente comprometidas en todos los entornos de juegos”.

Nota de Prensa

Gossip Boy

Profesional senior del sector publicitario. Por razones obvias, escribe bajo pseudónimo. Experto en programática, estrategia de medios y estructuras de poder en el ecosistema digital.

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